多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
可以是可以,但是没意义。 题主是当真用NAS,那我也认真回答...
2025-06-20阅读全文 >>我发布750座美军海外基地地图。 卷你~ 我再发布美军...
2025-06-20阅读全文 >>我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
2025-06-20阅读全文 >>“我家电费一年有40多万,很多人不信。 ” “大部分人很难相...
2025-06-20阅读全文 >>坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
2025-06-20阅读全文 >>