多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
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2025-06-20阅读全文 >>这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
2025-06-21阅读全文 >>我这好像不算乐器吧,但有一次我去我亲戚家玩,我表弟直接上手锤...
2025-06-20阅读全文 >>首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
2025-06-20阅读全文 >>我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
2025-06-21阅读全文 >>